ФЭНДОМ


Бронзовая звезда
Эта статья хорошая. В ней много информации и фотографий.

Гриммель Ужасающий (англ. Grimmel the Grisly) — это один из самых опытных и опасных охотников на драконов, которому удалось почти полностью истребить Ночных Фурий. Является главным антагонистом полнометражного анимационного фильма: «Как приручить дракона 3: Скрытый мир», а также одним из антагонистов в игре: «School of Dragons».

Биография

До событий третьего фильма

Геноцид Ночных Фурий

В отличие от тебя, когда я был мальчиком и я наткнулся на Ночную Фурию, я убил ее там, где она спала. Этот простой акт мужества сделал меня героем в моей деревне. Поэтому я решил убить их всех до единого, принеся настоящий мир людям этого мира.
 
— Гриммель

Гриммель скандинавско-русского происхождения. Он родился и вырос во времена, когда драконы были угрозой для людей, а потому в его деревне была философия - «Хороший дракон — это мёртвый дракон», и Гриммель воспитывался соответственно.

С самого детства Гриммель не был крупным или достаточно сильным, но компенсировал данный недостаток в виде хорошего владения арбалетом, и ему подобного оружия, и своей хитростью и смекалкой. Когда Гриммель был мальчиком он наткнулся на спящую Ночную Фурию, и по его словам убил её на месте. Данный "мужественный" поступок прославил Гриммеля, как героя в его деревне. Его постоянно восхваляли, что приводило к росту его гордыни. Его тщеславие вскружило ему голову. Гриммель вскоре стал великолепным охотником на драконов и полюбил данную профессию. Ему нравились острые ощущение от убийства драконов, и он поставил себе сложную задачу: «полностью уничтожить всех Ночных Фурий до единой». Когда Гриммель стал взрослее он покинул родную деревню и отправился в самостоятельное плавание, чтобы начать то, к чему он стремился многие годы — начать геноцид Ночных Фурий. Как он сам утверждал, он хотел их уничтожить, для того, чтобы принести пользу роду человеческому. Неизвестно, действительно ли он действовал из благородных намерений, или он хотел лишь славы и наслаждения.

Охотясь на данных драконов долгие годы он изучал их, и стал экспертом по ним, что помогало ему в охоте. К сожалению многие годы занимаясь только отловом и убийствами Ночных Фурий (а также других драконов), Гриммель в конце концов превратился в невероятно жестокого и одержимого психопата, который стал охотиться исключительно ради острых ощущений, и из ненависти. Он превратил «спасение» мира от Ночных Фурий и других драконов в спорт и игру. Возможно он убивал так много, что полностью утратил чувствительность.

Охотясь на Ночных Фурий, в какой-то момент он понял, что будучи одиночкой ему никогда не уничтожить всех Ночных Фурий, и поэтому стал искать себе ресурсы. Каким-то образом он обзавёлся армадой, состоящей из нескольких сотен кораблей. Он поделился со всеми воинами армады знаниями о Ночных Фуриях, которые он добывал, когда охотился один. Хотя Гриммель продолжал охотится самостоятельно, ему в истреблении помогала его армия.

После долгих лет охоты, он смог добиться своей цели, уничтожил всех Ночных Фурий (но даже не подозревал, что одну он пропустил).

На момент третьего фильма он прославился как «один из самых опытных охотников на драконов».

Приобретение Смертохватов

В какой-то момент своей жизни он встретил Смертохватов. Выяснив, что они «свирепые убийцы драконов», которые получали удовольствие от убийства драконов, он решил взять их под свой контроль. Он сумел поймать шестерых Смертохватов. Обнаружив, что если их яд ввести в мозг, то жертва становится очень послушной и покорной. Гриммель выяснил что яд подавляет волю и затмевает разум, а тот кто первым даст приказ жертве станет её хозяином, на время действия яда. Вскоре Гриммель выяснил, что у Смертохватов отсутствует иммунитет к собственному яду, и нашёл способ их подчинить. Гриммель соорудил для каждого пленного Смертохвата инъекционные аппараты со специальными отверстиями, в которые вставлялись дротики с их ядом. Они стали его послушными инструментами для охоты.

Также, имея знания об отсутствии у Смертохватов иммунитета к их же яду Гриммель воспользовался данным знанием, и сумел очень сильно сократить популяцию данных драконов.

Партнерство с Эир Штормхарт

Эир Штормхарт, стремясь отомстить Драго Блудвисту и таким как он, сформировала партнерство с Гриммелем после смерти своего отца. Гриммель стал снабжать её драконами для экспериментов, а она специальной сывороткой подчиняла данных драконов. Однако Гриммель предал её, украл её наработки по контролю драконов, и найдя идеальную дозировку состряпал себе эффективное средство для охоты на драконов, и самое главное — украл у неё одно крупное научное достижение, Химерагон. Однако у Химерагона был непредвиденный побочный эффект — быстрое старение. Затем Гриммель отправился на Скривен-рок, остров ученых, на своем воздушном корабле с Химерагоном на буксире. Он надеялся найти способ остановить процесс старения среди знаний людей и большой коллекции свитков. Один островитянин, Писака, видит пожилого Химерагона и освобождает его. Оба бегут в убежище на Хейвенхолме. Гриммель посылает за ним нескольких своих Смертохватов, но безуспешно.

«Как приручить дракона 3: Скрытый мир»

Военачальниками из-за постоянного вмешательства Драконьих наездников в их операциях по охоте на драконов, решили попросить помощи у Гриммеля, и послали ему весточку, чтобы он прилетел на их базу. Гриммель был изначально не заинтересован. Он сказал, что он занимается убийствами драконов, а не их добычей. Он прокомментировал, как Иккинг уже сделал всю работу за них, собрав драконов в одном месте. Когда он спросил военачальников, зачем они его побеспокоили, они ответили, что драконы Олуха охраняются Ночной Фурией. Гриммель был потрясен, когда узнал, что одна Ночная Фурия смогла уйти от него. Военачальники пообещали Гриммелю заплатить за поимку Беззубика и всех драконов Олуха, и даже разрешили одолжить ему его любимую приманку. Именно в данный момент захваченный Громорог вырвался из своих цепей, напугав военачальников и других воинов. Гриммель, однако, остался спокойным и, при помощи своих дротиков обезвредил Громорога. Гриммель заявил, что когда всё закончится, Иккинг отдаст ему Беззубика. Гриммель заявил, что Иккинг никакой не вождь, а просто мальчишка.

Поначалу Гриммель желал убить Беззубика, но когда он узнал, что Иккинг сбил Беззубика много лет назад, перед тем как приручить, Гриммель счёл это, как личное оскорбление. Поэтому он возжелал наказать Иккинга даже больше чем Беззубика, а потом добраться и до него. Гриммель придумал план, как разлучить Иккинга и Беззубика, желая сделать Иккингу больно. Он решил подбросить Дневную Фурию, чтобы она увела его в дикую природу, оставив Иккинга в одиночестве.

Гриммель подчинил себе Дневную Фурию небольшой дозой яда Смертохвата. После того, как Гриммель приземлился на Олух, он выпустил Дневную Фурию посреди леса и установил капкан прямо рядом с ней вместе с ядовитым дротиком. Беззубику удалось избежать данной ловушки, благодаря Иккингу.

В то время как Иккинг просматривал заметки отца, Гриммель проник к нему в дом. Он спустился по лестнице и налил себе стакан чая, прежде чем объяснить, как он убил всех других Ночных Фурий и застрелил спящего Беззубика под одеялом. После того как Иккинг объявил, что никогда не отдаст Беззубика, Астрид и Валка выскочили из укрытия и ворвались в комнату, после того, как Гриммель заметил, что он стрелял в Рыбьенога, а не в Беззубика. Гриммель приказал своим Смертохватам напасть на них и сжечь дом их кислотой, прежде чем исчезнуть с ультиматумом: Если к его возвращению Иккинг не отдаст ему Беззубика, то он уничтожит все, что любит Иккинг. Это побудило Иккинга эвакуировать всё племя с Олуха, чтобы найти Скрытый мир. Но они сделали именно то, чего Гриммель хотел, чтобы они сделали. Вскоре после эвакуации всего племени Хулиганов, Гриммель встретлся с Военачальниками около Большой зал, где он показал направление, в котором летят все жители Олуха.

Некоторое время спустя Валка и Грозокрыл летели в сторону Олуха, чтобы удостоверится, что за ними нет погони. По пути они обнаружили, что Гриммель держит путь к Новому Олуху. На неё нападают два Смертохвата, но Гриммель отзывает их, чтобы она сообщила Иккингу тревожную новость, а затем Иккинг бы решил его обезвредить, но Гриммель бы подготовил ему ловушку. План сработал. Гриммель поймал Драконьих наездников в ловушку внутри старого форта Военчальников со своими Смертохватами. Гриммель с усмешкой спрашивает Иккинга, где Беззубик, когда Иккинг в беде. Сбитый с толку Иккинг спросил Гриммеля, почему он пытается причинить им боль, на что Гриммель объяснил свое прошлое и свою веру в то, что люди и драконы не могут жить вместе, высмеивая противоположные убеждения Иккинга как полную бессмыслицу. Иккинг указал на лицемерие в своем заявлении, напомнив Гриммелю, что у него есть свои собственные драконы, но Гриммель возразил, что Смертохваты — свирепые убийцы драконов. И что он управляет ими при помощи их ж яда. С этими словами Гриммель приказал Смертохватам убить Драконьих наездников. Наездники чудом спаслись, и невольно оставили Забияка позади.

Гриммель заключил Забияку в клетку. Её постоянная болтовня раздражала его. Когда Забияка попросила у Гриммеля еды, она невольно рассказала ему о Новом Олухе, что дало Гриммелю идею освободить её и дать ей Острокогтя, для возвращения на Новый Олух, чтобы он мог проследить за ней с безопасного расстояния.

После того, как Иккинг и Астрид вернулись на Новый Олух из Скрытого мира с Беззубиком, они обнаружили, что Дневная Фурия последовала за ними. Это был момент счастья, который быстро прервался. Внезапно прилетает Забияка, которая с гордостью заявила, что Гриммель её не вынес и отпустил на свободу. Иккинг спрашивает не следили ли за ней, на что Забияка отвечает: Я никогда не оглядываюсь. Встревоженный Иккинг бежит к Беззубику. Гриммель тем временем был недалеко от Беззубика и Дневной Фурии. Когда Гриммель заметил Беззубика, то скорее всего был очень сильно удивлён. Гриммель решает сделать Иккингу больно, захватив его лучшего друга, а стальных драконов Олуха отдать Военачальникам.

Гриммель лично обезвреживает Беззубика и Дневную Фурию. Но в попытке защитить своего Альфу, все драконы на острове летят, чтобы спасти Беззубика. Но Гриммель, предвидя это, направил баллисту на Дневную Фурию и приказал Беззубику заставить драконов следовать за ними, не причиняя вреда Гриммелю. С его любовью к Дневной Фурии Беззубик был вынужден подчиниться. Преуспев в своей миссии, он заставил Беззубика приказать всем драконам следовать за ним к подоспевшему флоту Военачальников и армаде Гриммеля, чтобы драконы добровольно разошлись по клеткам.

Когда все драконы добровольно зашли в свои клетки, Гриммель сказал военачальникам, что он не отдаст им Беззубика, так как он с самого начала намеривался лично его убить. Иккинг и другие наездники неожиданно подлетели к кораблям в своих летных костюмах, начав большое сражение. Воздушный корабль Гриммеля был уничтожен Беззубиком. Гриммель использовал яд Смертохватов, чтобы подчинить себе Дневную Фурию, и улететь на ней. Иккинг освободил Беззубика и они полетели за Гриммелем и подчинённой Дневной Фурией. Как оказалось, Гриммель того и хотел. Он хотел, чтобы во время погони, Иккинга и Беззубика настигли его Смертохваты, а затем убили. Смертохваты облепили Беззубика и Иккинга, но Беззубик стал притягивать к своему телу молнии, убивая Смертохватов в процессе. Гриммель увидел, как его Смертохваты падают в океан, прежде чем понял, что Иккинг и Беззубик были перед ним. Иккинг спрыгнул с Беззубика, чтобы атаковать, но Гриммель был готов и выпустил в них один из своих дротиков. Иккинг уклонился от дротика, но это привело к тому, что дротик попал в Беззубика, заставив Беззубика упасть в океан внизу. Иккинг сбил Гриммеля с Дневной Фурии и, увидев, что Беззубик падает, снимает с Дневной Фурии намордник. Он попросил Дневную Фурию спасти Беззубика и отпустил её, чтобы они с Гриммелем упали в океан далеко внизу.

Пока они боролись при падении, Гриммель оборвал Иккингу его крылья, чтобы не оставить ему шансов спастись. Он вцепился в искусственную ногу Иккинга, не подозревая, что она съемная. Дневная Фурия спасла Беззубика и вернулась как раз вовремя для Иккинга, который отцепил протез, чтобы отделиться от Гриммеля. Дневная Фурия унесла Иккинга в безопасное место, в то время как Гриммель упал в воду и разбился, из-за слишком большой высоты.

Личность и черты характера

Гриммель крайне хитёр, умён, расчётлив, тактичен, обаятелен, терпелив как хищник, хладнокровен, самоуверен, холоден, целеустремлён, решителен, высокомерен и саркастичен. Не выносит людей, которые без умолку болтают. Спокоен и целеустремлён, не допускает ошибок и не уйдёт, пока не добьётся своей поставленной цели.

К вашему первому вопросу: да, было намерение сделать Гриммеля мерным и интересным. Он не только хитрый, он может быть обаятельным и остроумным. Он также очень самоуверен, и он полностью верит в свои способности. Для этого фильма нам нужна интеллектуальная немезида для Иккинга. Мюррей Абрахам невероятен в своей роли.
 

Несмотря на то, что Гриммель имеет невероятно жестокую и маниакальную натуру, он является крайне уравновешенным и очень спокойным человеком, который редко проявляет свой темперамент. Он также имеет чувство юмора, и (на первый взгляд) весёлый нрав. Гриммель мыслитель и стратег. Он думает на несколько шагов вперёд, что делает его непредсказуемым и невероятно опасным противником. Гриммель любит вводить в заблуждение своих коллег. Он задаёт вопрос, а потом наблюдает, как его соратники запинаясь отвечают. В подобных ситуациях его не интересует ответ, он просто хочет, чтобы тот кому он задаёт вопрос попался в его ловушку. Гриммель является одновременно манипулятивным и предательским, так как он образовал партнерские отношения с Эир Штормхарт и военачальниками, только чтобы предать их, как только он достиг своих целей. Данный охотник имеет большое предубеждение по отношению к драконам и твёрдо убежден, что все они опасные паразиты, которые должны быть либо заключены в клетки, либо уничтожены. Любые альтернативные идеи, связанные с сосуществованием людей с драконами, неприемлемы для него, поскольку он считает, что драконам и людям никогда не ужиться вместе. Гриммель считает, что он оказывает человечеству большую услугу, когда стирает драконов с лица земли. Он готов пойти на всё, что угодно, чтобы добиться поставленных целей. Хотя он уверяет, что хочет совершать благое дело, на самом деле он живёт исключительно ради себя и своей гордости. Его мотивом охотиться и убивать драконов являлся чистый садизм. Гриммель является самым жестоким из всех антагонистов трилогии. На первый взгляд Гриммель может выглядеть как приятный парень, но когда он угрожает или мучает кого-то, то делает это с огромным удовольствием, чем проявляет садистские наклонности.

Гриммель — один из тех Охотников на драконов, которые живут ради острых ощущений и наслаждения, которые преподносит охота, особенно на таких сильных, неуловимых и уникальных драконов, как Ночные Фурии. По данной причине, он предпочитает охотиться на драконов самостоятельно, не полагаясь на свою армию. В фильме он практически не пользовался своей армадой, полагаясь лишь на себя и своих Смертохватов. Согласно игре: «Dragons: Dawn of the New Riders» и Артбуку по третьей части, что несмотря на своё предубеждение по отношению к драконам, Гриммель готов ловить и поставлять драконов любому кто захочет построить из них армию, или для каких-либо других целей, и до тех пор, пока это предоставляет ему возможность охотиться, тем самым занимаясь любимым «спортом» (хотя в мультфильме он сначала отказался помогать Гризельде, Чагатаю и Рагнару, говоря, что он занимается убийствами драконов, а не их добычей, что несколько странно).

Отношения

Беззубик

Вы же не думали, что я действительно отдам вам Ночную Фурию, не так ли? Я лично её убью! Я намерен закончить то, что начал. Удачи в управлении ими без Вожака!
 
— Гриммель

Гриммель скорее всего многие годы считал, что он истребил всех Ночных Фурий. Когда он узнал о существовании Беззубика, то он сразу же взялся за его поимку. Он намеревался его убить и закончить геноцид Ночных Фурий, который начал. Гриммель также желал убить Беззубика, чтобы сделать Иккингу больно.

Свои Смертохваты

Их заставляет повиноваться их же яд. Даже твой драгоценный вожак им не указ. Они служат мне, и только мне.
 
— Гриммель

Гриммель подчинил стаю из шести Смертохватов своей воле, используя их собственный яд против них. Он сделал это, воткнув им в головы пузырьки с ядом через инъекционные аппараты, которые носит каждый, и заставив их повиноваться. Он не любил их всех, а потому использовал исключительно как оружие и удобные инструменты для охоты на драконов. Но возможно они относятся ему как собаки относятся к своему хозяину. Т.к один из Смертохватов вроде бы «подлизывался» к Гриммелю. Они всеми силами старались защитить Гриммеля от Беззубика и Иккинга. Гриммель утверждал, что они подчиняются ему, и только ему.

Иккинг

Никакой он не вождь. Просто мальчишка.
 
— Гриммель об Иккинге

Будучи лучшим другом своего главного приза, Гриммель знает, что Иккинг является препятствием в его охоте и угрожает уничтожить все, что молодой вождь любит, если он не сдаст Беззубика. Выяснилось, что Гриммель — это полная противоположность Иккингу в плане отношения к драконам. Гриммель недооценивает Иккинга, считая, что он не такой как его отец. За весь мультфильм Гриммель множество раз пытался подавить уверенность Иккинга в себе. В отличие от других антагонистов таких как Вигго Гримборн, Драго Блудвист, Дагур Остервенелый Гриммель не собирался много разговаривать с Иккингом, или упускать шанс напасть на него. Согласно Арт-буку по третьей части Гриммель желал наказать Иккинга даже больше, чем Беззубика. Тот факт, что Иккингу, когда-то удалось сбить Ночную Фурию, является личным оскорблением для Гриммеля. Гриммель хотел наказать Иккинга, убив его лучшего друга, и отняв у его племени всех драконов, и отдать их Военачальникам.

Эрет

Эрет знаком с Гриммелем, ещё с тех времён, когда Эрет был предводителем Ловцов драконов. Эрет отзывается о Гриммеле, как об умнейшем охотнике на драконов из всех, которых он когда-либо встречал. Согласно книге: «Большая энциклопедия мира драконов» Гриммель крайне удивляется, когда заметил Эрета в компании Иккинга, и остальных жителей Олуха.

Забияка

В жизни не встречал такой невыносимой особы!
 
— Гриммель Забияке

После того, как Забияка остается позади драконьих наездников в старом форте Военачальников, её бросают в одну их клеток, предназначенных для пойманных драконов, вскармливаемых Смертохватам. Забияка раздражает Гриммеля, безостановочно рассказывая о себе и своей личной жизни, и случайно пробалтывается о Новом Олухе. Гриммель решает сделать вид, что она окончательно его достала, и отдаёт ей Острокогтя со словами: «Забирай и проваливай. Быстро! Я тебя умоляю!». Он едва терпел Забияку, и скорее всего, пока он держал её в плену он был невероятно раздражён.

Гризельда

Вот змей!
 
Гризельда узнаёт о предательстве Гриммеля

Гризельда знает о репутации Гриммеля как «Убийца Ночных Фурий». Однако, её прямолинейная личность имеет тенденцию сталкиваться с желанием Гриммеля сохранить острые ощущения от охоты. Гризельда терпеть не может изощренную тактику Гриммеля. Она также не боится Гриммеля, несмотря на его репутацию, армаду или его Смертохватов.

Рагнар

Гриммель! Старый друг! Спасибо, что прибыл.
 
Рагнар приветствует Гриммеля

Рагнар, похоже, знал Гриммеля много лет, даже называл его «старым другом». Гриммель, однако, не разделяет данной привязанности, поскольку возмущен некомпетентностью Рагнара.

Чагатай

Гриммель: Этот глупый мальчишка сделал за вас всю работу, собрал драконов в одном месте. Зачем меня беспокоить?

Чагатай: А затем, что стаю охраняет Ночная Фурия.

Гриммель: Не возможно!

Чагатай: Ну, кажется, одна проскользнула сквозь пальцы.

 
— Гриммель и Чагатай

Отношения Чагатая Хана и Гриммеля не полностью изучены. В присутствии Гриммеля Чагатай проявляет спокойствие и сдержанность, но он не боится его, несмотря на его репутацию или его Смертохватов, в какой-то момент презрительно указывая на то, как одна Ночная Фурия ускользнула у него из под носа.

Стоик

Твой отец меня знал. Вот это был вождь. Один из величайших охотников когда-либо живших!
 
— Гриммель о Стоике

Когда Гриммель впервые сталкивается с Иккингом, он замечает, что Иккинг никогда о нём не слышал. Он рассказывает Иккингу, что он был знаком с его отцом, и что Стоик был великим вождем и одним из лучших охотников на драконов всех времен. Он также заявляет, что стоику было бы стыдно за то, как его сын правит Олухом. Затем Гриммель рассказывает, как Стоик шёл верным путём, убивая драконов, чтобы Иккинг мог жить в лучшем мире. Иккинг в ответ заявил, что отец изменил свое мнение о драконах, а Гриммель в ответ просто спросил, к чему же это привело?

Отношения Гриммеля и Стоика точно не известны, однако из слов первого можно сделать вывод, что он уважал Стоика. Возможно, когда викинги и драконы воевали их пути пересекались, и они даже были напарниками.

Способности и таланты

Охота на драконов

Эрет: Знаменит там, откуда я родом. Умнейший охотник на драконов, которого я когда-либо встречал, ну, после меня, конечно же.

Иккинг: Ну, он не может быть таким умным. Он оставил свою ловушку без присмотра.

Эрет: Ха-ха! Когда дело доходит до старого Гриммеля, нет ничего случайного. Он живёт ради охоты, проникает в голову своим жертвам, контролирует каждый её шаг! Для него это лишь игра.

Астрид: Ну, он не знает, с кем играет.

Иккинг: Да, мы уже имели дело с такими, как он.

Эрет: Не стоит недооценивать его Иккинг. Попомните мои слова, он вернётся!

 
Эрет рассказывает Иккингу и Астрид о Гриммеле

Гриммель — невероятно опытный, профессиональный и искусный охотник на драконов, поскольку он заявил, что ему удалось истребить всех Ночных Фурий до единой. Гриммель был одним из сильнейших охотников на драконов своего времени, если не сильнейшим. Он знаменит в Фенноскандии, особенно среди тамошних охотников на драконов. Чтобы получать наслаждения сильнее, он всегда охотится на драконов, которых выследить сложнее всего, и он это великолепно умеет. Он также может применять свои знания об охоте, чтобы разрабатывать изощрённые тактики, и добиваться своих целей. Его излюбленная тактика — отделение выбранной жертвы от стаи и заманивание её в ловушку.

Владение арбалетом

Как показано в двух трейлерах и самой третьей части, Гриммель великолепно владеет арбалетом и всем видом оружия данного типа.

Скрытность и ловкость

Как было показано в мультфильме, он незаметно вошёл в дом Иккинга, при этом не было слышно никаких шагов, который даже не подозревал о нём. Он способен маневрировать в темноте, как тихий крадущийся хищник.

Гриммель очень ловок и проворен, как бывалый моряк, благодаря чему он абсолютно бесстрашно передвигается по своему дирижаблю.

Высокий болевой порог

У Гриммеля в наличии крайне высокий болевой порог, вызванный желанием действовать в одиночку, что закалило его. В мультфильме он голой рукой отбросил Огненный меч Иккинга, почти никак не отреагировал на то, что Иккинг сбил его с Дирижабля на огромной скорости и, что он с такой же скоростью столкнул его с Дневной Фурии.

Инженерия

Гриммель, подобно Иккингу является одарённым инженером и конструктором. Он сам сконструировал для своих Смертохватов инъекционные аппараты, для контроля над ними. Он сам спроектировал и построил свой дирижабль. Его арбалет, приспособленный для стрельбы его дротиками, тоже, очевидно, сконструирован им самим. Также Гриммель талантлив в постройке ловушек для драконов. Всё, что Гриммель когда-либо конструировал по большей части было для охоты на драконов.

Внешний вид

Гриммель — высокий стройный мужчина с седыми волосами, очень бледной кожей, вытянутым лицом, которое может выглядеть очень элегантно, голубыми ледяными глазами и густыми бровями, которые постоянно смотрят вниз. На нём кожаные доспехи, коричневые брюки, серо-коричневые сапоги и куртка с капюшоном. В его глазах имеется мудрость, которая выражает многолетний опыт. Гриммель очень длиннорукий. Его наряд, согласно Арт-буку по третьей части является викинговской версией ниндзя. Внешний вид Гиммеля сильно контрастирует с внешним видом Иккинга, поскольку создатели заверили, что они пытались создать некоторые сходства, поэтому их дизайны имеют похожие языки форм.

Цитаты

Я убийца Ночных Фурий, и уничтожил каждую, кроме твоей
Приготовь моего дракона, когда я вернусь, или я уничтожу все, что ты любишь!
Не расстраивайся. Ты старался изо всех сил! Но ты ничто без своего дракона!!!
Можно вождь Иккинг? Или лучше вождь (икает)-кинг. А ещё можно просто Иккинг. Как пожелаешь.

Интересные факты

  • Вероятнее всего, его имя было вдохновлено именем антагониста из книжной книги Гримберд Ужасный;
  • Английское слово: «Grim», которое является фрагментом его имени (в английской версии), переводится как «Зловещий». Что добавляет к его личности определённый подтекст;
  • Его причёска имеет сходства с причёской Геллерта Гриндевальда, персонажа из серии книг и фильмов о Гарри Поттере;
  • Внешний вид Гриммеля ко второму трейлеру к третьей части немного изменили, что трудно не заметить;
  • Создатели играли с версией, что некоторые элементы костюма Гриммеля изготовлены из кожи Ночной Фурии;
  • Желание Гриммеля уничтожить всех драконов делает его похожим на персонажа из книг Элвина Вероломного;
  • Концепт-арты фильма показывают, что Гриммель в ранних версиях был примерно того же возраста, что и Иккинг, но в конечном итоге был состарен, чтобы дать ему более “закаленный” внешний вид;
  • На момент третьего фильма Гриммелю было 55 лет;
  • Как утверждает сам Гриммель, он и Стоик были знакомы;
  • Гриммель командует армадой из кораблей, как и другие известные организации охотников на драконов. Так как он ею практически не пользовался, многие зрители решили, что он одиночка, и что у него не имеется армада, а те корабли принадлежали военачальникам, которые его наняли. Однако в «Большой энциклопедии мира драконов», вышедшей в честь третьей части, на 85 странице написано: «Именно Валка узнаёт, что Гриммель выследил викингов и держит путь к Новому Олуху, а в его распоряжении армада из сотен кораблей, каждый из которых доверху нагружён клетками с пленёнными драконами.», что подтверждает то, что Гриммель имеет армию. К тому же, в третьей части можно заметить, что количество кораблей в море во много раз превосходит показанное количество кораблей Драго Блудвиста во второй части. Среди данных кораблей был флот военачальников, но также были и корабли Гриммеля;
  • Гриммель упоминается как «Г» в игре: «Dragons: Dawn of the New Riders», как «бледный охотник», который имеет «странный корабль, который, казалось, лучше подходит для неба, чем для морей». Он никогда не упоминался полным именем из-за спойлера к третьей части, пока игра была в производстве;
  • Вполне возможно, что Гриммель имел дело с Драго Блудвистом, главным антагонистом второго фильма, поскольку Гриммель был знаком с Военачальниками его армии;
  • Изначально создатели не рассматривали предысторию Гриммеля. Но, чтобы лучше понять его мотивы руководительница анимации Ранина Амани представляла, как Гриммель рос во времена, когда Драконы были угрозой для людей и убивать их было благородным делом, а Гриммель стал очень хорошим охотником и полюбил это дело. Это бы помогло передать характер Гриммеля в более тонкой манере и сделать его правдоподобным. Но предысторию Гриммелю всё-таки было решено придумать, чтобы не создавать образ "персонажа, у которого нет мотивов";
  • Гриммель является главным антагонистом во франшизе: «Как Приручить Дракона» вместе с Драго, когда он охотился на «Ночных фурий» до почти полного исчезновения, что является одной из двух причин, почему в Книге Драконов не было никакой информации, и никогда не было видно в первом фильме, а также тот факт, что это был сюжетный пункт в некоторых эпизодах. Однако доказано, что Гриммель, даже более жестокий и опасный, чем Драго, которого просто преследует непонятное и необъяснимое желание захватить мир и порабощать драконов, а не за садизм и удовольствие убивать драконов без причины. Гриммель также выступает в качестве последнего антагониста франшизы;
  • Гриммель считается одним из шести самых жестоких злодеев DreamWorks Animation, наряду с Драго Блудвистом, командиром Сендаком, генералом Мандибулом, Морганой и генералом Морандо. Так как доказано, что Гриммель более жестокий и опасный чем Драго, Гриммель по праву считается самым жестоким антагонистом во всей трилогии;
  • Гриммель во многом напоминает Вигго Гримборна, антагониста из сериала: «Драконы: Гонки по Краю»;
    • Оба персонажа полагаются на своё остроумие, чтобы обмануть или перехитрить своих врагов;
    • У обоих имеются огромные армии;
    • Оба персонажа большую часть времени остаются очень спокойными и крайне расчётливыми;
    • Основная профессия обоих персонажей — это охота на драконов;
    • Оба являются довольно жестокими персонажами по отношению как к людям, так и к драконам;
    • Оба получали удовольствие от своей профессии;
      • Но имеются и различия:
        • Вигго предпочитает использовать своих подчинённых, чтобы те делали грязную работу за него (но время от времени решался идти в бой). А Гриммель предпочитает охотится на драконов самостоятельно, не полагаясь на свою армаду;
        • В то время как Вигго охотился на драконов, только ради наживы, Гриммель убивал их ради удовольствия, острых ощущений и из ненависти;
        • Другим отличием от Гриммеля является наличие у Вигго некоторого количества представлений о справедливости и моральный ценностей;
  • Гриммель напоминает Лорда Шеня, главного антагониста полнометражного анимационного фильма студии DreamWorks Кунг-фу Панда 2;
    • Оба персонажа полагаются на своё остроумие, чтобы обмануть или перехитрить своих врагов;
    • У обоих имеются огромные армии;
    • Оба являются довольно жестокими персонажами;
    • У обоих тёмное прошлое;
    • Оба виновны в геноцидах видов;
      • Но различий всё же больше чем общих черт:
        • Лорд Шень не желал делать что-либо самостоятельно, без большой на то необходимости. Гриммель же всегда действовал в одиночку;
        • Лорд Шень преследовал цель - отомстить за то. что его изгнали, в то время как Гриммель ничего подобного не преследовал;
        • Лорд Шень имел очень вспыльчивый нрав и не всегда умел вести себя сдержанно, а Гриммель чуть ли не весь фильм оставался очень спокойным;
  • Гриммель — это воплощение того, кем Иккинг мог бы стать, если бы он убил Беззубика.

Галерея № 1

В данном разделе выставлены изображения только из первого трейлера, так как внешний вид персонажа немного изменился, и кадры из трейлера не совсем точно соответствуют кадрам из фильма.

Галерея № 2

В данном разделе выставлены изображения только из третьего фильма.

Основное

Драконы Люди Места Персонажи Антагонисты
Классы драконов
Boulder Icon Black Mystery Icon Black Sharp Icon Black Stoker Icon Black Strike Icon Black Tidal Icon Black
Камнееды Загадочные Когтевики Кочегары Разящие Водные
Остальное

Главный герой Сериал КПД КПД2 Игры КПД3
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.